从今年6月至11月,共有548款国产游戏版号过审,涉及品类多达十数种,整个国内游戏市场似乎呈一派欣欣向荣之景,不断注入的新血液给予玩家更广范围的娱乐选择。然而,玩家仍然普遍陷入“游戏荒”的状态,饱和丰富的市场并未满足受众的精神需求,甚至日益消耗着用户的期待值。
这种现状已经持续了将近一年。少数脱颖而出的爆款让更多资本看到了游戏行业的未来与潜力,大量厂商纷纷入局,仅2020年上半年,国产手游市场规模实现两位数增长。只是,量的上升并未带来质的改变,以逐利为目的诞生的游戏大多缺乏“匠心”,上线匆忙,实际表现不尽人意。在浮躁的市场环境下,许多厂商似乎忽略了一款游戏的根本与核心――品质。
值得一提的是,于9月获得版号的SLG手游《三国志威力无双》并未遗失本心,于快节奏的市场浮动中沉淀自身。在经过反复打磨、优化与革新后,足历三年时间,这款殿堂级战争策略手游才走进大众视野。
玩法创新:真实城池连线
三年研发历程中,如何突破SLG的刻板玩法成了开发团队的首要课题。
自《Travian》、《三国志》系列等老牌海外SLG逐渐带火国内市场,中国厂商逐渐不再满足于代理销售,为了追逐更多盈利空间而开始打造自己的SLG产品。近几年,新生SLG如雨后春笋般进入市场,为了较低风险地打造爆款,多数厂商选择了复刻几大老牌SLG的模式、机制与玩法。诚然,参考成功案例是国产SLG发展的必要步骤,但迟迟跨不出“复刻换皮”不可避免造成了产品千篇一律的同质局面。
《三国志威力无双》没有逃避这一难题,这款产品通过深层次利用IP,将三国战乱与游戏创新相结合,首创城池连线玩法,于游戏中再现乱世战场。“真实”是这种全新模式的核心机制,除开战力、武将、阵容等,玩家还需要将地形、距离、天气等客观规律计算进自己的策略,同类产品普遍存在的“隔山打牛”式玩法不复存在,比如玩家要想占领洛阳,须先攻克虎牢关。这种对玩家巧妙又合理的“规则限制”极大程度拉高了对战策略的天花板,而策略正是SLG的核心魅力所在。
颠覆传统:不止一封战报
革新之余,挑战传统也是《三国志威力无双》的主要攻克目标之一。
纵览发展历程,SLG的历史源头至少需追溯至十年前或更早,《王国征服》、《战争游戏》等鼻祖为这一品类的发展奠定了里程碑式的基础,但同样也留下了一些“历史遗留问题”。由于早期技术层面的不足,画面与制作都较为简单,许多进军、战斗的过程被简化省略,在当时,对于策略回合游戏来说这是可以接受的。然而在技术急速发展的今天,许多厂商处出于迎合市场“快餐化”及玩家“无脑爽”的心理,并未在这点上作出改革,其结果就是玩家“一键攻城”,几个索然无味的回合后,得到一个称得上敷衍的反馈――一个小兵冲进兵营高喊:“战报告捷!我军大获全胜!”
《三国志威力无双》拒绝“一封战报”,将战争进程机制“扩写“:战前排兵列阵,巧用兵种相克,与对手尔虞我诈心机博弈;战中操控武将,冲锋陷阵,体验亲手掌控胜负的快感。整个三国沙盘上,开发团队设置了许多可供玩家高度参与的玩法机制,这意味着掌控更全面的细节,极大地提升了自由度。同时,要想在大战场、大舞台中“吃得开”,玩家需具备一定的大局观、统筹观与策略意识,,这样的机制也在一定程度上提高了挑战性,而这正是SLG受众想要的。
震撼联机:全军同屏出击
为保证游戏品质,《三国志威力无双》以最大化丰富战术策略体验为目标,严谨要求每一个细节。真实天气昼夜变换系统、物理仿真系统、数十种考据严格的城防器械被写入机制,化作对战中需要考虑计算的“变量”。除此之外,《三国志威力无双》还扩大了战场规模,支持千人同屏进军出击,还原三国鼎立、群雄争霸的乱世战场。如何统筹千人规模的实时团战,又是开发团队抛给玩家的一大考验,而这考验也正好“投其所好”,因SLG市场同质化而审美疲劳的用户或许正需要这样的挑战重拾激情,再次体会SLG真正的魅力。
尊重IP:真实史实扮演
在众多IP中,三国一直是经久不衰的经典,甚至是相当一部分人的执着与浪漫,这段兵戈铁马的历史称得上是中国史诗的精彩传奇。
泛娱乐的IP化打造不仅是对历史的全新演绎,更是一种新式文化输出,然而追溯三国IP化的历史,竟发现起点竟是日本游戏,直到IP价值越来越高,三国题材游戏才迎来增长趋势,逐渐形成中国文化输出的主力之一。
然而,三国题材作品的饱和也在一点点扭曲、磨灭这个IP。许多产品希望做出自己的特色,依靠性转、情感线等诸多二设的堆叠与竞品做出区隔;而仅靠IP作噱头,实际并无半点历史痕迹的产品更是屡见不鲜。
在这样的大环境下,致力于打造1:1还原三国历史的《三国志威力无双》反而成了较真的“异类”。对开发团队来说,三国既是IP,又是情怀。高度还原的剧情玩法给予玩家从不同阵营角度体验历史的机会,可以和诸葛亮一同扶持刘备匡扶汉室,也能投身曹营,与一代枭雄并肩作战。不仅如此,《三国志威力无双》的画面、战场细节、人物形象都严谨考据史实,力求打造最真实的沉浸感。
5良心机制:“零氪”解锁橙将
尽管开发期历经波折,不断突破一个又一个的难题,《三国志威力无双》的付费机制却意外的良心。
市面上大部分游戏都隐藏着“钞能力=战力”的潜规则,“鲸鱼”玩家(俗称大R)在战力竞争中有绝对优势,占据服务器排名的大半壁江山。SLG也一样,无论玩家搭配出何等精妙的武将阵容、使用何等高超的策略战术,在付费拉开的差距面前都不值一提,而摆在玩家面前的只有两种选择:认负or氪更多,后者就是所谓的“逼氪”。
《三国志威力无双》并未让商业化剥夺游戏本身的乐趣性,通过独创的酒肆系统将武将获取门槛将至“白嫖”等级,只需结交好感就能轻松获取橙品名将,且重复武将可“回炉重造”成碎片,换取三国历史名将。如此一来,玩家达成全图鉴只是时间问题。
2020年是游戏市场高速发展的一年,在市场迅速规模扩大的节奏下,许多产品的诞生都伴随着急躁和不完整,耐心和沉淀反而成了难得的品质。
在此之中,踏上红利浪潮却不随波逐流的《三国志威力无双》的入市或许将成为一个警示,在当下膨胀饱和的行业环境中,稳步提升内容质量门槛才是国产游戏长线发展的正确道路。
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