横版国风轻竞技手游《闹闹天宫》自1月15日上线以来,便迅速登顶iOS免费榜,并在诸多游戏社区保持有高涨的人气和优质的口碑。近日,我们有幸对《闹闹天宫》游戏制作人进行了采访,并从他那里了解到了游戏背后的诸多故事。
Q:《闹闹天宫》在开测之初,便深受玩家们的广泛关注与认可。并且这款游戏无论是横版.io和MOBA相融合的模式,还是摒弃了传统MOBA推塔取胜的游戏机制,又或是将战场开拓到天空的新奇思路,都为玩家带来了前所未有的新鲜感。我想请问,《闹闹天宫》的游戏设计思路可谓是天马行空,那么您的设计灵感来源于哪里?
A:其实玩过的游戏太多太杂了,在设计的每个时间段都吸收了很多游戏的亮点,《野蛮人大作战》,《风暴英雄》,《dota》,《lol》,《王者荣耀》,包括自己曾经做过的横版动作游戏,设计的过程中会发现那些东西在脑海里,并不知道他们会对设计产生什么样的指导作用,但如果没有他们,很难前行。
Q:在《闹闹天宫》之前,尽管市面上出现过不少轻竞技手游,然而玩家们对它们并不买账。您是如何看待这个问题的?此外,对于轻竞技手游竞技性与休闲性之间的关系,您有怎样的看法?
A:其实每款出的新的轻竞技手游,我都有玩过,但是我的观点完全不代表大多数玩家的观点,因为我选择的游戏对独创性要求太高,曾经玩过的游戏,我都不喜欢尝试,而且所谓轻竞技本身就是一个非常难衡量的定义,百战天虫看上去很轻竞技,其实非常硬核。
Q:众所周知,《闹闹天宫》是一款国风味十足的手机游戏,不过我们了解到,它在画风设计上融合了迪士尼设计手法。我想请问,您是如何想到将经典国风美术与现代创作手法相融合的?并且东情西韵的完美交融,将会通过哪些方面,为玩家们呈现出怎样的视觉享受?
A:我们讨论过迪士尼的表达手法,其实核心并不是多么的与众不同,夸张、细腻、深刻、完整,美术也是这么跟我阐述这种表达手法,其实它不是代表某种风格,而且强大的团队用心的雕琢出来的,所以我们选择的这种美术资源量级相对较轻的游戏类型,也给予了我们优秀的美术团队发挥的空间
Q:在《闹闹天宫》的开发过程中,您经历过哪些令您印象深刻的事情?
A:为了让公司的人都参与我们测试demo,我们几个主创cosplay西游的角色游说大家应该算吧,为了让玩家测试我们的demo,我们在qq上招募人,从几十个到上百个都非常艰难也应该算是的。
Q:《闹闹天宫》取材于我国古典四大名著之一的《西游记》,那么本作对于传统文化的复刻与弘扬有着怎样的意义?
A:我们希望优秀的文艺作品能在新时代能有新的演绎,成为孩子们童年的新回忆,毕竟它沉寂太久了。
Q:本月15日,《闹闹天宫》双平台不删档开测,玩家对这款游戏的评价如何?
A:刺激和激烈,上手容易精通很难。美术颇有感觉,游戏颇有创意,但是,队友太坑。
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