上个月底《实况足球》手游引进国服,对于这款游戏,很多同学都有疑问:
比如,游戏是原汁原味的实况足球,还是只是挂着实况名头的小品游戏?
游戏和主机版的实况足球有啥区别,是主机版的简化移植,还是说有自己的特点?
带着这些问题,X博士来到日本科乐美总部,和实况手游制作人细田真规人来了一次面对面的交流(其实是为去秋叶原买游戏找个借口)。
↑实况足球手游、以及实况足球正作系列制作人细田真规人:一个最喜欢普约尔和伊涅斯塔的巴萨球迷↑
划重点1:目前画面最好的足球手游,点触操作也能玩转实况
实况足球手游,最大的卖点就是和原版实况足球一样的玩法――踢比赛。
既然要还原实况原版,那么画面首先是关注的焦点,如果画面不“真”,就很难吸引到球迷和玩家。
当X博士问起游戏画面时,制作人细田非常自信地表示:“毫无疑问我们是目前体育类手游里面画面最好的”。
而且他还补充说“下个版本会比现在画面再好个1.5倍”。
1.5倍是什么概念呢?X博士想了下,可能是这样的:
画面过关了,肯定又有同学要提问,手机上玩实况操作会不会不舒服?
细田对此的回答是:“手游版暂时还做不到原版实况的全部操作,但会在未来更新中不断加入新的球员动作,最终目标就是和PC以及主机上的实况一样效果”。
目前实况足球手游虚拟按键简化到只有射门、传球、直塞、加速四个按键。
但虚拟按键在手感上毕竟不能和实体手柄键盘比,所以科乐美在实况手游中还加入了点触、划屏的手势操作。
据细田表示,虽然一开始公司内部对于要不要加手势操作有过“很激烈的争论”,但现在开发团队内部用手势操作的胜率,已经逐渐接近按键操作了。
划重点2:实况MyClub模式移动版,个人生涯扮演玩法不太可能有
实况足球手游目前玩法以创建俱乐部,然后收集培养球员、组建自己的阵容为核心。可以看作是主机版的My Club模式移动版。
↑MyClub模式是最近几年实况颇受好评的一个新玩法↑
制作人细田表示,游戏的球员数据会根据实况足球主机版本进行更新。
比如实况足球今年年底出了2019之后,肯定会有一批球员的数值能力发生变化。因此到时候手游也会根据2019更新数据和球员。
↑实况足球手游阵容管理截图↑
实况以往都有“妖人”设定,就是一些年轻球员潜力特别高,可以很容易培养成世界级球星。
在手游中也不例外,细田表示妖人设定也和主机版一样,球员的能力和成长曲线,都是对应现实足球世界设定的。而且手游每两个月就会更新一次数据,现实一旦有球员踢得好,手游中也会很快体现。
当然肯定也有不少同学好奇,实况系列惯例的个人扮演生涯模式还有吗?
对于这点,虽然细田说未来会考虑。但X博士觉得这基本就是没戏的意思,别想了。
划重点3:未来有可能加入中超联赛,甚至02年世界杯中国队阵容
授权一直是实况足球的一大软肋,主机有的授权,比如巴萨、阿森纳、AC米兰等,手游也有。
主机版没有的,手游也没有,比如曼联就依然叫曼红。
所以X博士问了制作人细田一个中国球迷都很关心的问题,手游是否会加入中超联赛。
但遗憾的是,细田表示(加入中超)目前还只停留在想法和内部讨论上。
不过他也说,对中超“激情四射”的比赛风格非常印象深刻,而且还来中国考察过中超比赛――去了恒大的主场天河体育场。
聊到中国联赛时,细田突然反问X博士:你觉得如果加入中国退役球员,加谁比较合适。
X博士想了一下,回答他:2002年韩日世界杯的中国队首发11人。
他若有所思地点了点头,然后在小本子上写了一行备注。
也许真有戏也说不定呢。
课后总结:
和制作人细田聊过之后,X博士觉得科乐美在这款《实况足球》手游上还是很有野心的。
不但把主机版本最核心的My Club模式给搬了过来,而且还要跟着每一代实况足球的节奏,进行更新。
虽然缺少个人生涯、大师联赛等模式,令人感到有些小遗憾。但毕竟My Club的抽卡养成模式已经十分成熟,科乐美将他搬上手机,可以说是顺理成章的事情了。
下面就看在抽卡方面起步更早的EA,要如何在手游上接招了。
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