相信各位多多少少都玩过一些战略军事题材的游戏,从PC端到手机端,《三国志》系列、《三国群英传》系列,一直是大家的心头好。随着闲暇时间额减少,不少人开始转战手游端的战略题材游戏,但玩来玩去,那叫一个糟心,各种冠以《三国》经典ip的游戏数量是越来越多,质量也是越来越差,各种堆砌要素和氪金内容让人丝毫感觉不到制作方的诚意:随便画点武将,再弄个网格一样的游戏布局,战斗过程千篇一律,游戏模式抄来抄去,换皮不换心……“SLG”“国战”类型游戏,已然成为玩家默认的一类大坑。
而到了《七雄纷争》这里就有点取巧的意思了,避开了烂大街的三国历史,转向了历史上的战国时期。这个历史阶段发生的故事并不逊色于三国,只是没有三国题材传播的那么广泛,这个时代是华夏历史上分裂对抗最严重且最持久的时代之一,也是各种文化潮流百家争鸣的开始,名士们纵横捭阖、武将们战场争锋。
其中的典故也不在少数,比如“荆轲刺秦”这个题材热度就很高。虽然荆轲在竞技游戏中被赋予了高伤高机动的刺客形象,但若重温这段过程,他的专业性值得商榷:离秦王只有几个身位的距离,他愣是做不到一击必杀,一个刺客如果缺乏准确性,那真是要命,毕竟他的定位不是持续输出;而秦王挣脱后绕柱逃跑,荆轲居然还追不上,并且夏无且用药囊扔他,他也躲不开,这个速度着实慢了点;再然后黔驴技穷了,投掷匕首依然MISS,大哥你是专门给刺客界砸招牌的吧?最后还自曝东家大名,着实把雇主害得够惨……
类似这种包裹在乱世中的“趣事”,战国时期还有许多,而大家熟知的鬼谷子、孙膑、勾践、西施也都活跃在这个舞台,不知道随着游戏进度能见到多少历史名宿。
撇开IP不谈,进入游戏,《七雄纷争》作为一款战国策略手游,表面上看平平无奇,仍然是标准的获取资源,招揽武将,建立城池,壮大实力这种军事战略手游标准路线。进入游戏,首先抓人眼球的就是这游戏画面,终于不再用满屏幕的小格子那种充满抄袭风的粗糙界面,建筑细节凹凸有致,街道上还隐约可见来往的人物,远处的山和云也很有古风古韵,这样俯瞰城池才有点君主的姿态嘛。随着游戏的进展,还能看到其他真实场景,比如下雪天啊,水洼啊,倒是蛮还原真实战场了。
除了背景够细致,游戏的武将立绘还是live2D的,随着人物的呼吸起伏,从衣摆到头发都会飘动,初始武将钟无艳上来还表演了一套挥刀的动作,这就有点帅了,毕竟美丽的木头人千篇一律,有趣的武将万里挑一。
这里有个宝箱,可以先不管敌人,去拣点资源先,这种自由性在同类游戏里还挺少见的。
《七雄纷争》用玩家的视角逐渐呈现出战国时期这个乱世,也是传统概念上穿越回乱世当君王的套路,至于之后的剧情发展,是狗血爽文模式还是有着发人深省的细节,有待玩家亲身体验。其实军事策略游戏一直有大批拥趸,大家也不强求做的有多么标新立异,但游戏做出来包含了多少诚意在里面,各位可是心知肚明。有兴趣的兄弟们可以评论区互动,大家一起招兵买马,打它个天下!
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