6.4
+独创的卡牌对战玩法
+富有深度的策略性
-对战节奏偏慢,互动性不足
推荐人群:
重度TCG玩家、古典中国风爱好者
2018/5/25基于Pub 1.3版本的第一次评测
玩法独特的小品TCG
《灵文对决》是由匀腾游戏开发的一款集换式卡牌对战手游,以大家耳熟能详的《西游记》作为故事背景。它的玩法非常独特,是以“凑齐资源+法术对轰”的基础机制进行对战的,与那些靠随从互拼的卡牌对战游戏完全不同。对于玩腻了传统集换式卡牌对战游戏的玩家来说,非常值得一试。
无随从的原创玩法
原创的全新玩法是《灵文对决》最值得称道之处。它打破了《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》这些经典游戏的对战规则――即利用随从互拼来争夺场面优势,然后再削减对方血量的玩法,而是剔除了“随从”这个概念,改为了双方都只能召唤法术进行对轰。法术类似于《万智牌》“神器”的永久物,每回合可以发动一次效果,一方场上最多保留4个法术。
在“法术对轰”的基础上,《灵文对决》又引入了“五行灵文”这一资源创新系统。玩家每回合可以从随机生成的5个灵文中挑选其中3个,目的是使自己手头存储的灵文尽可能满足场上法术所需要的灵文消耗条件。如果能满足的法术越多,或者能够满足同一个法术的多次消耗,那么这一回合就能给对方造成极大的杀伤。
举例来说,玩家场上的灵文为4木4火1金,且场上的技能牌有3张,分别是:“罗汉脚”消耗1木1火,1点物攻;“风雷棍”消耗2木2火,6点物攻;“平地生雷”消耗1金2木,4点法攻。这样一来,玩家在该回合可以发动4次罗汉脚,2次风雷棍和1次平地生雷,总计造成12点物理伤害和4点法术伤害。如果对手在当回合没能触发这么多技能的话,那就会被我方拉开优势。
五花八门的策略性
策略性是集换式卡牌对战游戏的命门。虽然《灵文对决》在基础规则机制方面剑走偏锋,但在策略核心的设计上能看出来还是花了一些心思,并得到了不少重度策略玩家的认可。
《灵文对决》的策略其实就是由“凑灵文“和“技能牌联动”这两大核心所组成的。前者如上文所述就是要尽可能凑出合适的灵文,提升技能牌的发动频率;后者则是要让技能牌之前相互形成COMBO,比如加攻击力的效果就很适合搭配“罗汉脚”这种一回合内有可能多次攻击的低攻牌。另外,游戏中还有不少去除对方技能牌,或是对其施加负面状态的应对手段,避免双方的对决变成一个比大小比运气的游戏。
游戏在这两个策略核心的基础上,也设计出了一套不错的构筑系统。玩家所使用的套牌由“神通卡+英雄卡+中立卡”这三部分所组成的,其中英雄卡和中立卡很像是《炉石传说》中的职业卡和中立卡,而神通卡则类似于英雄技能,只不过玩家可以自己从一大堆该英雄的神通卡中选择其中两个。
神通卡决定着英雄机制和套牌的策略核心,具有极其鲜明的战术特色,堪称游戏的画龙点睛之笔。比如“小白龙敖烈”就有宝藏流、金身流、法攻流、真龙流等诸多个性化的战术,而这些都是围绕着玩家所选择的神通卡所展开的。
低成本的古典中国风
因为是小成本制作的关系,《灵文对决》的画面音效只能算是中规中矩,参战角色虽然请了CV去配音,但语音数量较少,并不足以充分展现出角色的个性。游戏的美术风格是典型的古典中国风,并混杂了国漫和国画的风格,虽然看起来不算粗糙,但确实没什么让人过目不忘的亮点。但游戏的音乐倒可圈可点,抒情悠扬的古风乐曲不但很适合玩卡牌对战时的这种休闲心境,而且有几首曲子的旋律还是蛮洗脑的,让人禁不住想去哼唱。
不够紧凑的对战节奏
《灵文对决》虽然是一款名不见经传的小厂卡牌对战游戏,但它的策略性确实不亚于众多一线卡牌大作。单就组牌策略这一点来说,一个英雄可供玩家去尝试的战术流派,比起《炉石传说》可能也有过之而无不及,很多核心玩家正是出于这一点而喜欢上它的。
但是,组牌策略并不是卡牌对战游戏的全部评判标准,对战时的互动性和节奏快慢也是非常重要的。《灵文对决》因为剔除了随从机制,导致对战双方不能直接相互厮杀,互动性确实比一般卡牌对战游戏要弱一些;另外,灵文机制也进一步减慢了游戏节奏,双方玩家很容易遇到卡手或卡灵文的情况,使得自己预想的战术要拖后好几回合才能实现,对于卡牌手游来说这一缺陷还是很致命的。
评测总结
《灵文对决》作为玩法原创且注重策略深度的国产游戏,从感情上来说都应该是值得玩家去鼓励的。但作为小厂游戏,它一方面存在着体量上的先天不足,另一方面也必须要承受起自主原创所带来的试错风险。希望开发商能够坚持下去,继续打磨这款游戏的品质,也希望国内能出现更多这样的诚意之作,并且被玩家和市场所认可。
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