《辐射》是B社最经典的游戏系列,尽管从1997开始已经出了很多款作品,但游戏中的一些经典元素仍未改变,就比如说游戏中的蓝黄配色制服。至于为什么选择这两个颜色,近日初代作品的两位主创在一次采访中,透露了背后的原因。
Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《辐射》的缔造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他们在接受媒体采访时讨论了《辐射》系列。据透露,一直使用到今天的蓝黄配色当初差点就被废掉,避难所制服差点就变成了别的样子。
当初开发初代《辐射》的时候,Tim Cain是首席程序员,也负责给创作图像素材的开发者提供色彩方案。当时,这个项目并没有使用太多黄色和蓝色。Cain给了开发团队一个选择:要么在《辐射》的某个地方用一下黄色和蓝色,如果不用的话,就干脆将这两种颜色彻底从游戏中去除,免得麻烦。
这次选择的结果大家已经知道了,开发团队选择保留这两种颜色,而且把这个配色用到了避难所制服上。而正是这个开发过程中不经意的选择,打造了《辐射》历代作品中最具标志性的视觉信号,黄蓝配色是独特的避难所居民的代表,同时也成为了哔哔小子的代表,在末日废土的灰暗场景中格外明显。在《辐射》品牌移交给Bethesda以后,极具视觉辨识度的黄蓝配色也就被继承了下来,现在想改都不敢改了。
如果当时开发组做出了另外一种选择,那么初代《辐射》就根本不会出现黄色和蓝色,后续作品很可能也不会有如此标志性的配色代表。无论《辐射》系列未来何去何从,它的代表色可能都会定格在避难所制服的蓝黄配色吧。
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