国产单机游戏一直处在一个很尴尬的位置,虽然不是没有好游戏出现,但间隔时间实在是太长了。然而2018年却给了我们国产单机游戏崛起的希望,《古剑奇谭三》的发售让人眼前一亮,该作已经在画面、剧情和机制玩法上追逐国际厂商了。该作不但登陆了腾讯Wegame平台,还登陆了STEAM接受全球玩家的检验。
前有《神舞幻想》与《隐龙传》初尝虚幻4引擎,后有《天命奇御》《太吾绘卷》用小制作搏出大市场。在长达两年多的空白期后,国产单机游戏终于迎来了复苏小高峰。
卖情怀,国产单机游戏销量被“锁死”
上世纪90年代起,国产单机游戏开始进入玩家视线,从初期的《轩辕剑》《神州八剑》,到1995年的单机里程碑之作《仙剑奇侠传DOS版》,以及《金庸群侠传》《武林群侠传》等作品,国产单机游戏可谓辉煌一时。
古剑奇谭三游戏画面令人惊艳
可是,盗版迅速占据国产单机游戏市场,在中国做单机游戏变成一件“投入高、回报低”的事情,不少厂家已经转战更容易赚钱的网游、手游行业,坚守做单机游戏的厂家凤毛麟角。厂家少,作品也少。近年来,国产知名单机游戏时长面临着“断炊”的危险,平均每两年发售一部,距离《古剑奇谭》上一部作品发售已经过去了5年。
但是,随着全球游戏平台兴起,单机游戏的市场却在不断增长,优质单机游戏比比皆是,越来越多的国内玩家开始追求优质内容和创新玩法。不久前发售的《荒野大镖客2》,首周销量就达到1700万份;2013年的《侠盗猎车手5》,发售至今的累计销量已达一亿份。国内单机游戏在2011年之后鲜有销量破百万的。
可玩性才是游戏的“灵魂”
1995年推出的《仙剑奇侠传DOS版》无论在画面、游戏性上,都达到了当时的顶尖水平,甚至后来被改编成电影。剧情,被认为是这部游戏的成功原因。这也使得之后推出的国产单机游戏重剧情,而轻游戏性。
近年来,游戏引擎不断更新,游戏画面愈发精美,游戏性却始终在原地踏步。国内不少玩家认为,游戏变成了电影。
但是,同一时间,全球单机游戏的设计理念却发生了巨大的变化,许多叫好又叫座的IP应运而生。比如《黑魂》系列的剧情十分简单,但战斗系统却十分复杂,想要通关需要苦苦磨炼战斗技能;《血源》引入了“克苏鲁神话”的世界观,游戏中的死亡不再是失去生命,而是丧失理智;《荒野大镖客2》用2000多人的制作团队花费8年时间,“一草一木”地还原了美国西部世界,沉浸感十足……
《古剑奇谭三》在立项时就表示要回归可玩性,发售后,它的改变着实令人眼前一亮:国产单机游戏中保留了20余年的回合制没了,取而代之的是采与国际接轨的即时战斗系统,冗长的剧情被大大缩减,加入了卡牌、家园等可玩性很高的辅助系统。Steam评论说,这是一款让人看到国产3A游戏希望的作品,也是一款让人通关后,想继续玩下去的游戏。
“双剑”争辉不够,国产单机需要“百花齐放”
“这两年,我们明显感受到国产游戏开始在全球市场上开始崭露头角。不少国产佳作,凭借创新玩法、独特风格等游戏设计亮点大放异彩。”腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理、腾讯WG游戏平台负责人钱赓说。从2015年游戏机禁令解除,到近期的一些支持包含游戏业在内的中国文创的产业措施,越来越开明科学的政策环境,都为国产游戏产业能够健康稳定发展提供了先决条件。
借助全球游戏平台,外国游戏在进入中国市场的同时,中国游戏也更容易被外国玩家接触到。去年突然大火的《太吾绘卷》就是一例,许多人沉浸在“抓促织”“斗蛐蛐”的乐趣中无法自拔,眼馋的外国玩家甚至发出了“We need English(我们需要英文版)”的呐喊。
去年,上架腾讯WG平台的国产单机游戏数达到44款,总销量突破200万套,风格更是多样。如《艾希》是未来科幻风、《中国式家长》的故事发生在每个80后身上、《河洛英雄传》的高自由度……“游戏品质和玩法设计,是具有全球普适性的硬标准。不想敝帚自珍,国产游戏就必须跟上全球游戏在品质和设计方面的大趋势。”钱赓说。
今年的国产单机市场更令人期待。既有国产单机第一IP《仙剑奇侠传7》发售,又有全新单机大作《紫塞秋风》初次亮相。业内人士表示,未来市场对以单机为代表的高品质游戏内容的需求趋势值得看好。
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