印记分基础属性,印记属性和套装属性三大类。
基础属性
基础属性其类型不会变化,可以通过升级加强。
印记评分与基础属性挂钩,基础属性越好,印记评分越高。
印记属性
印记属性是随机的,后续也无法改变加强,因此全凭手气。
这也是影响印记评分的重要因素之一。
每条印记属性根据加成分为橙色,紫色,蓝色,绿色,一般来说,橙色>紫色>绿色>蓝色。
基础属性对印记评分影响大于印记属性,一般来说,基础属性在100%以上,印记评分会比较高,因此常常会出现,一个印记评分很高,但下面的印记属性很垃圾,而一个印记评分较低,但下面的印记属性很好这样的尴尬局面。
首先我们看一下这个印记,
基础气血106.7%
下面属性挺不错三个属性都很实用。
(这种印记就是比较欧了)
然后就是这种,评分很高,但属性垃圾。
如果为了追战斗力啊,伙伴排行混奖励啥的,这种也是不错的选择,虽然没啥实战作用,但是评分真的高。
(PS:所有战斗力排行是看历史最高多少,不是实时更新,你可以放上去一堆高级评分的垃圾然后再换实用的印记。)
有一些印记基础气血伤害减免是不足100%,也就是你一个100血的单位,带上一个气血98%就变成98血了伤害减免的就是挨揍掉更多的血。
但是如果它下面三条属性都是很实用,比如是三个橙色的气血,防御,攻击等等,就算它基础低于100%也要用。
因为下面三个属性是不能通过升阶改变的,而基础属性可以升阶把它升到100%往上就好了。
因此印记选择,印记属性>基础属性,如果你遇到了评分高与属性好的两难选择,建议选择属性好的印记。
套装属性,
七类印记每种达到2件套或者4件套,就会触发额外的加成,当4件套属性触发时,2件套自动失效。
神斩
2件套:物理攻击+108,生命+360,
4件套:物理攻击+180,生命+600;
苍龙
2件套:法术攻击+108,生命+360,
4件套:法术攻击+180,生命+600;
罗汉
2件套:物理防御+130,速度+64,
4件套:物理防御+180,速度+108;
涅
2件套:法术防御+130,速度+64,
4件套:法术防御+180,速度+108;
天元
2件套:治疗强度+108,速度+64,
4件套:治疗强度+180,速度+108;
归心
2件套:封印命中+108,速度+64,
4件套:封印命中+180,速度+108;
神行:
2件套:速度+118,
4件套:速度+196;
以小生目前经验而谈,6个印记里面,
激活三套二级收益比一个四套一个二套收益大。
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套装属性可追求中庸,各方面属性平衡,也可追求极致,靠大家来灵活运用。
举例这个慕容冲,可以选三个二级套装,也可以选择四苍龙。
四套苍龙比二套多70多攻击240血左右,但防御较低,因此我放弃了四苍龙。
个人认为活着就有输出,你输出再高一下死,也是没用,举个例子你有500血0防御,一个500攻击的就可以直接秒杀掉你(不考虑修炼减免),但是你多了100多防御他一下就打不死你了,你可以反手打死他,而且这样你牺牲掉72攻击240血换来的是64速度加130防御,你速度快你先出手,这套搭配,有双抗有气血有速度,很圆滑的一种搭配,不极端。
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