一、名将系统
名将模块到现在也出来一年多的时间了,除了刚出的那段时间,较为弱势以外,后来经过加强,变得相当强势,特别是当前版本,一个好的名将有时可以1v12。
名将的玩法相对其他的道具来说相对简单,只有升星,并肩和图鉴。
①升星:老生常谈了,名将的升星和其他的并没有什么区别,也是消耗大量的同名道具提升星级,升星之后,无论属性还是技能都得到极大提升。
②并肩:类似于战马的并驾,暗金资质的名将开启的功能,可以通过并肩一个低色阶品质的名将来提升属性。
③图鉴:和其他的道具图鉴不同,其他道具的图鉴加成都是固定的,名将的图鉴在升星以后也可单独强化(战马也可以),获得大量的属性加成,并且是加全体。升星消耗大量的名将石和名将印。(名将商店和欢庆佳节活动都有产出)
名将可以看做是武将的延伸,一切属性都继承武将,并且超越武将,甚至很多道具都可以继承过来。所以名将绝对不能省。活动能买则买,建议酌情参与。
下面就简单介绍下当前版本下的四大暗金名将
<伍子胥>
作为暗金版本下的第一个出场名将,正好赶上决战赤壁的东风,一经推出,就是大卖,三星吊打老牌名将韩信,一代兵仙彻底被打落凡尘。但是随写时间流逝,伍子胥的存在价值并不算太高,如果是现在开始玩的萌新不建议花力气作为主力升星,可以选择开图鉴。
<勾践>
目前性价比最好的名将,没有之一。强攻型名将,神意解除控制,回怒气。技能连发风盾反伤。而且第二组名将又是辅助型的,所以勾践的地位保持了相当长的一段时间。
两点建议:
①如果是现在已经有三四星的少年,建议继续升勾践。
②如果刚开始玩的少年,建议开图即可,最多两星,开启图鉴的攻击属性。
<孙膑>
所在感最低的暗金名将,刚出来时,大家对他寄予厚望,奈何并非输出型,控制较一般,最大的亮点是恢复护盾值,但是这在高端局中比较有用,否则护盾一般一两个回合就破了。
<鬼谷子>
强控型名将,输出不弱。刚进游戏的少年可以全力出这只,相对于前三个名将,这个比较适合副将使用。将来最后两组必定有强攻型甚至于集攻控一体的名将,所以现在可以全力出鬼谷子为副将做准备,也许会短期内被勾践压制,但是长远看,鬼谷子性价比大于勾践。当然,要是少年打算同时五星将来出的两个武将,那么可以自行选择。
二、兵符系统
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无论是金色时代的刑天符还是暗金时的鸿蒙符,一经推出,就展现出了睥睨天下的姿态,逆天一样的存在。
其实说起来兵符的玩法是最简单的,它只有助战系统和镶嵌系统
①助战:从金色阶段就开启的系统,金色可助战一个红色兵符,暗金助战一金一红,助战后可以使用其技能
②镶嵌:类似于神翼的宝石镶嵌,只是这里镶嵌的是战魂,不同色阶的兵符有不同的孔位,暗金10个,金色9个,红色7个,橙色5个,紫色3个。每个孔位有特定的镶嵌要求,例如蜀孔位,就只能镶嵌蜀国阵营的战魂。当然我有全孔位,可以任意镶嵌,战魂可以同名合成升级,紫色的最高五级(不考虑,橙色才能入眼),橙色的战魂可以合成到金色。战魂主要在九州活动和战魂商店刷出
目前版本下出现了四个暗金符,六个金符,金符就不一一细说,挑三个有价值的来聊一聊。
①刑天符:
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第一个登场的金符,主要作用是无敌两个回合,并提升伤害,当然它的无敌也不是绝对的,不能抵御宠物等真实伤害,但是这不影响他的作用,即使在暗金版本,它依然是助战的热门选择。
②伏羲符:
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它的作用变得有点弱,在当前版本中,一般只适合1号或者2号的武将带,保证光环武将在死前多放几个超合,为主将提升属性,比如说一号位的曹操,二号位的郭嘉,都适合伏羲符,曹操郭嘉之类的光环武将多放一个超合都可以为主将提供不错的buff。
③女娲符:
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和技能描述的一样,简单粗暴,目前版本中,主将必备,等于多了一条命。运气好复活后可以做到战局逆袭。
暗金符点评
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鸿蒙符:解控,强攻,无敌,当前暗金符中性价比最高的兵符,主将必备。缺点在于只能触发两次。
星宿符:属于恢复类兵符,说实话,如果不是女娲符复活之后失去了所有增益,暗金图鉴又太强,存在感甚至不如女娲。性价比较低。
混沌符:偏向解控、固伤、加BUFF,属于3、4号武将的辅助兵符,有着不错的补强能力,不过以当前人民群众的实际情况来说,混沌符更加适合土豪一些。相比星宿符,混沌符的技能是全体不局限于自身,并且名将局还能触发一次,所以混沌符的性价比高于星宿符
太虚符:开启了新的名将继承机制,让名将拥有佩戴者的阵营特性,光凭借这条,就奠定了它的地位。buff都是偏向于全体防御类的,十分适合副将使用,避免了副将死亡,主将没有超合击的尴尬局面。
总结:
兵符是个长期的战力增长投资,活动能参与就参与,四个暗金符,萌新的话可以暂时放弃第一组的图鉴,先出鸿蒙和太虚,毕竟游戏前期的副将没有足够的资源支持都很脆弱,很容易挂。副将佩戴太虚刑天,让名将继续配合主将超合,主将配带鸿蒙女娲,无敌+攻击加成,无论pvp还是pve都可以上一个台阶!
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