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warshift
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网络类型:单机

游戏类型:经营策略

游戏介绍

《warshift》汉化版本是Cyril Megem制作,Nominia Ltd发行的一款第一人称视角的RTS游戏,融合了RPG和FPS元素,不得不说创新元素超高,整个游戏世界观完整,玩法丰富,可以看作带有RPG元素的红警,第三视角和上帝视角可来回切换,十分吸引玩家的好奇心。

【游戏评测】

我不知道这个游戏怎么翻译,war,shift,战争,转换?

切换战争?

没人告诉我正确答案,甚至有人说这款游戏应该翻译成战翔……

随便吧

画面

一眼看上去很不错,第三人称主视角下,高景深使画面很有层次感。

第二眼看上去,细节上就不足了。不过游戏节奏不慢,所以没时间让你细看画面。总体上还不错。

优化

在商店要求的配置范围内,都能以很高的帧数游玩。所以还不错。

优点:

1.FPS模式画面十分震撼

2.游戏世界观完整

3.自带战役模式、遭遇模式、联机模式,可玩度极高

缺点:

1.没有中文,总体无大碍,但有点吃力

2.RTS模式中的画面不太优秀,也许是游戏尚未完成的原因

3.宣传不到位,联机模式根本没有人

【游戏系统】

游戏中 英雄单位可以切换第三人称主视角与上帝视角。其他单位是上帝视角。切换键TAB。调一下摄像机,操作起来还算是比较顺手,但是 主视角下。射击还是有些不好瞄准。比如打空中单位。游戏

游戏主菜单下包括可以看剧情的任务模式。可以自定义的遭遇战模式。还有多人模式。 任务模式下第一章就是训练关卡(3关)

自定义下。玩家可以自由选择 英雄 阵营 地图 天气 等等。 至于英雄(好像是6个(人4虫2)) 至于阵营(2个) 至于地图 (印象里是4张)

最后

游戏还在测试阶段。完成度挺高的。现在入手,依旧可以玩到很多的能容。如果你喜欢红色警戒的策略。 喜欢dota的对推。喜欢打飞机= =。这游戏可能会很对你胃口。并且能切换视角,让游戏变得很酷。以第三人称主视角,仰头看天上自己的战舰和敌方战舰对轰。。wow~

最后的最后

游戏容量1G左右。没有中文。 如果你的英语不是很溜的话,刚开始玩起来可能会比较吃力.

【游戏介绍】

WARSHIFT是一款将动作、角色扮演、TPS还有即时战略等元素组合在一起的太空战争游戏。游戏中玩家可以建立基地、管理军队,自定义和升级车辆与角色,然后直接控制士兵或其它战斗单位在动态的战场上与敌人面对面战斗,获得经验。这款游戏仅凭一人之力耗时三年完成,游戏画面、战斗系统、游戏内容却是十分丰富。

【游戏特色】

在战斗中支持动作和RTS模式切换

RTS玩法支持独特的节点(NODE)系统

自定义攻击角色也支持升级系统

重型战舰战术管理系统

16种单位:6个支持自定义的战斗角色,9个AI士兵和1个重型单位

7种建筑

十多种武器和升级

超级能力和变形

和AI的遭遇战有四个可玩的地图

5种物理环境:地面,空中,水中,水下和外太空

10个单人任务;

对抗AI的遭遇战支持自定义

支持局域网联机

【游戏视频】

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: 2.4 GHz Dual Core

内存: 4 GB RAM

图形: Nvidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5870

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: Sound: DirectX compatible sound card

推荐配置:

操作系统: Windows 7 or higher

处理器: Intel Core i7

内存: 8 GB RAM

图形: Nvidia Geforce GTX 780

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: Sound: DirectX compatible sound card

【玩家心得】

玩了3小时,总算对这游戏有了一点头绪。首先,这游戏还属于EA阶段,但完善程度还不错,由于一个人开发,更新也比较慢。目前有5张地图,2个阵营和6个英雄,英雄视角可以在TPS和RTS来回切换,所以操作较难。

玩法上,有RTS的建造、采集和生产,但是如果以传统RTS的玩法来玩是不行的,因为敌方的小兵会分几路不断向你的基地进攻,这点很像DOTA类游戏,所以我们需要在敌军前进的路上不断造防御塔,这有点塔防游戏的味道。剩下的任务就是操作英雄去打敌方的小兵、塔和英雄,不断是自己的兵线向对方推进,同时英雄升级后可以加技能和配置。

总之,这是一款RTS+TPS+MOBA+TD的游戏,可以看出作者是个很有想法和创意的制作者。

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