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折磨:扭蒙拉之潮
折磨:扭蒙拉之潮
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网络类型:单机

游戏类型:角色动作

游戏介绍

《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是由inXile Entertainment制作发行的一款奇幻RPG游戏,是《异域镇魂曲》的精神续作。游戏的背景设定在人类文明没落之后。

【游戏介绍】

看起来似乎今年的一月份对于PC玩家来说确实有很多亮点。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版本向全体通过众筹资格的玩家开放,测试日期截止至17日,而Early Access版本将在26日登陆Steam。官方同时公布,本作的测试版本流程也会诚意十足。

本次测试内容包括游戏教学场景,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现。本次测试的流程也将诚意十足,喜欢这款作品的玩家不要错过了。

【游戏背景】

《折磨:扭蒙拉之潮》故事发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这些形形色色的古代力量,唯有能者居之,一直未有消失,只是掩埋于人类的脚下。第九世界(Ninth World)的人利用尽一切他们触所能及之物,他们称呼这些奇物(或恐怖)为扭蒙拉。”

【游戏配置】

最低配置:

操作系统: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64 bit)

处理器: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

推荐配置:

操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)

处理器: Intel i5 series or AMD equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

【游戏特色】

―充满哲学的故事剧情。

―一个梦幻般的世界。

―另类和不可预知的物品。

―全新的战斗系统。

心智系统

游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。

“你的行动,特别是你在对话中采取的行动,往往会增加主角的一个或两个潮汐,从而改变其主导潮汐的特征,”更新内容中说道。“你的主导潮汐将成为玩家角色自己的一笔财富,潮汐的增加会证明你做出了一个明智的选择。”

“潮汐系统不会判断玩家选择某一行为的动机,但如果角色说出了自己的动机,潮汐将会发生变化,一些NPC也会受到潮汐影响,并改变他们对于玩家角色的看法。”

【游戏玩法】

1、玩家将在一个奇幻的世界中冒险。

2、你可以使用各种奇异的法术来攻击敌人。

3、剧情与探索是游戏的主题,战斗内容较少。

4、你的决定都会造成不同的影响,无法避免。

【游戏评测】

《折磨:扭蒙拉之潮》采用了与《异域镇魂曲》相似的视角,画风精美,突出了其经典的中世纪魔幻风。游戏重塑了精彩的游戏情节,注重给予玩家多重选择,这也意味着玩家在遇到敌人时,可以选择不战斗。而本次放出的为本作的测试版,虽然是测试版,但依旧十分良心,有超过10小时的游戏内容。游戏以剧情和探索为主,你的选择将决定你和周围人的命运。

【游戏视频】

宣传视频

实机演示

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