《战团(Brigador)》是Stellar Jockeys制作并发行的一款2.5D科幻风格独立动作游戏,玩家操控不一样的角色机甲在城区进行战斗射击,是一款具有一定难度和策略性的割草游戏,拥有无与伦比炫丽的特效画面和打击感。
【游戏简介】
《战团(Brigador)》是由Stellar Jockeys制作并发行的一款策略类游戏,游戏融合策略和动作两大元素,给玩家带来与众不同的科幻体验。游戏中,玩家需要选择适当的车辆和武器,并面对敌对派系的入侵。玩家的任务就是摧毁身边的一切来解放这座城市和所有人民。
【游戏特点】
各种机甲、坦克等可供选择
广泛的武器和不同的游戏风格
9种不同的自定义地图支持
随机战斗和敌人产生
高强度的游戏玩法
我们为了制作Brigador花费了五年,这当中还包含制作引擎的时间。
【作者心声】
这当中基本上都是全天工作,一周工作6-7天,一天8小时以上。即便保守估计,每一个人也为这款游戏工作超过了10000小时,而且共有4个人。我们没在Kickstarter上众筹,也没有发行商撑腰,一切的资金都得掏自己的腰包。
Brigador的制作几乎是从无到有的过程,当中包含2小时的原声音乐,超过100种不同的敌人单位,一个剧情模式,一个自由模式以及可玩面积达到2平方英里的地图(分割成20张地图),大概是芝加哥城的面积或是GTA3的城市区域,路灯、垃圾桶、路标等等都是手绘。我花费一些时间以完整游戏分辨率渲染了两张地图,大家自己看看吧。
就连Nickelback的一张乐队海报就能值过我们过去五年所做的内容,这还不够差劲么?然而还有一些人宣称游戏只值这款普通版Nickelback海报的价格(13.89刀),我希望你们能理解这所带来的沮丧感。
我们并非恳求怜悯和施舍,也并非是告诉你因为这些人的努力工作,你就应该买这款游戏。毕竟很可能无谓的劳作出来的成果依然是一坨翔。但游戏的品质、深度、创意都需要花费时间,这些内容都需要全职工作。如果Brigador对你来说不值20美元,没问题,只管等待特价的时候。但请理解这么做会让本就困难无比的工作更加艰难。Brigador之所以花费这么长时间,是因为我们想要承担风险来创造一些独一无二的内容,而不是做一些换皮游戏。我们从无到有编写引擎,为的就是创造可完全破坏的环境,同时兼具极好的操控和性能。再加上设计方面,即便是创作部分的新内容都需要大量的时间投入,如果玩家不愿意支付对应劳动的价格,那么越来越少的人愿意承担这样的风险,行业内许多人都会饿死。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows Vista or later.
处理器: 2.6 GHz or faster
内存: 4 GB RAM
图形: AMD Radeon 5770 / NVIDIA GTX 460 or better
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
【游戏评测】
《战团Brigador》最大的看点就是原声音乐以及十分具有特色的地图,让玩家们纷纷表示这游戏虽然贵的要死也是值了。
游戏融合策略和动作两大元素,给玩家带来与众不同的科幻体验。游戏中,玩家需要选择适当的车辆和武器,并面对敌对派系的入侵。玩家的任务就是摧毁身边的一切来解放这座城市和所有人。
难度并不高,但是游戏性非常之高,感兴趣的玩家千万不要错过,玩过的都说好。
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