《我的妹妹不可能那么可爱:不可能有续作(Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Iwake Ganai: Portable ga Tsudzuku Wake Ganai)》在这款名为“不可能有续作”的续作中,将会保留前作备受好评的多路线分支以及生动的2D动画表情系统,如此一来续作的主要更变点很有可能就是剧情故事的大翻新。
游戏简介
本作是伏见司创作的轻小说《我的妹妹不可能那么可爱》的游戏化作品,更是2011年发售的PSP游戏《我的妹妹不可能那么可爱:携带版》的正统续作。前作中玩家扮演一名普通的男高中生高坂京介,以与长期处于冷战状态的妹妹桐乃开始“人生咨询”为开端,并结识了更多的朋友并与她们之间发生很多事件的故事。本作的故事则是接续在前作之后。在前作中出现的“来茜加奈子”与“赤城濑菜”将会成为可攻略角色,如果玩家有前作存档的话还能看到不同的故事。
游戏特色
游戏画面
本作的画面,与传统avg游戏不同的是原立绘的基础上增加了2D画面效果的新技术“O.I.U”技术,其实也就是一种2D的拟三维成像技术。在平常对话状态下采用的是普通的立绘人物,而进入和特定角色的“探讨”模式时O.I.U系统才会出现。
基础立绘
本作在普通对话状态下采用的是普通立绘,立绘和动画的人物造型是完全一致的,人物面部细节,口型以及语音同步方面相当不错,像桐乃傲娇的性格都表现的非常成功。另外游戏穿插了大量的精美CG,画风也是以动画为主,当然过场CG也是要通多周目才能完全收集的。
O.I.U系统
在本作中首次采用了游戏业界的“Live2D”技术所衍生出的“O.I.U.”系统,开始笔者还很担心会不会像纸片一样的人物或违和感很重什么的,但进入游戏才发现这个系统的表现力真的相当不错.Live2D系统是采用2D风格,但是看起来像3D那样,可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉的全新系统,在对话的起伏时的表情等,就会像看动画一样人物不断的动起来。
游戏音效
本作延用和动画一致的大牌声优助阵,各位声优在游戏中的演出也是相当出色,游戏中包括男主角京介全部使用全程语音,听着和原作相同的声音便会使玩家们感到倍感亲切。BGM方面大部分延用动画的BGM,片头主题曲也是采用的原作里面的曲目。音乐总体数量不过二十几首,但音效方面和剧情搭配都很协调,时刻让玩家有着一种轻松愉快的感觉。
特殊对话系统
本作在剧情推进中独创了“探讨模式”,在该模式下,玩家需要在注意主角对话的同时关注屏幕中出现的辩论选项,当出现辩论选项后,要在对方说完这一句话之前按下□键就能进行辩论,这个设定在游戏时十分具有代入感,加上声优精彩的演出,就像是自己在和主角互动一样。
O.R.E探索
本作中有一个名叫O.R.E探索模式,其实就是AVG游戏中常用的游戏分支搜集系统。游戏中会随剧情的发展出现新的收集品并自动加入O.R.E中,玩家如需查阅在游戏中按一下L键就可以直接查阅,当玩家收集到O.R.E物品在以后的分支剧情有个重要作用(使用时机会在画面上方提示),当然使不使用可以玩家根据剧情自己决定,错误的选择会出现同一剧情重复出现的悲剧,但这样更能大大增加了玩家的挑战乐趣
注意事项
未作特殊注释3DM站内PSP资源均为未经任何改动的0day原始镜像,请自行使用相应自制系统或程序进入游戏,推荐较新固件版本的PRO-B10。
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